GarbageCompany
-満つらざるとも屈せず-

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2010/09/05(Sun)-2 METROID Other M開封 [Permalink]
METROID OtherMをパクられた件。

Amazonからメール便で発送、ステータスは"配達完了"、でもポストに無い。通販使い始めて結構経つけど、盗難にあったのは初めて。

こういうのって配送会社の補填かと思ったら、佐川のメール便には保険かかってないらしい。色々見てみると佐川に連絡しても「うちはちゃんと配送しましたよ」で終わるっぽいので、直接Amazonに連絡。

経緯を説明して本人確認したら、その場で速攻再配送の手配してくれました。メール便の再配送はやっぱりメール便、と聞いていましたが、何故かお急ぎ便で出して貰えました。迅速丁寧でむしろ好感度が上がったわ。

最後に、盗んだ奴の尻の穴爆発しろ!


ということで無事
Wii METROID Other M
購入。即開封。

本作はメトロイドシリーズの最新作。ここのところFPSとして展開してきたメトロイドですが、本作は久しぶりに横スクロールのアクションです。開発はTECMOのTeamNINJA。NINJA GAIDENなどアクションのノウハウを多く持つチームで、本作はメトロイドでありながらかなりスピーディなアクションゲームになっています。

迷路のようなマップを、アイテムを駆使して探索していく、という大筋は今までと変わりませんが、今回のサムスはとにかくスピーディ。ショットをすれば自動でロックオン、サクサク動いて敵の攻撃を華麗にかわし、敵に飛びつけば忍殺。それなんてNINJA?最初にムービーを見た時から思っていましたが、やっぱりNINJA GAIDENっぽいなぁ。

動きが速いので難易度は高め…と思ったらそうでもなく、むしろヌルめ。基本的にミサイル撃ち放題、十字を連打してると自動回避、死にそうになってもある程度体力を自己回復出来るので、立ち回りを間違えなければそうそう死なない。死んでもチェックポイントが多いのでコンティニューも楽々。セーブポイントも従来と比べるとかなり多い。

チョイチョイ挟まる探索要素は、導線が弱いためやや難易度高め。まだ4時間くらいしかやってないけど、何度か詰まって泣きそうになりました。目で見てもどうなってるか良く分からんマップもあり、スキャン対象物はちょっと目立たせるくらいして欲しかった気も。

恒例のアイテム収集ですが、今回サムスは予め装備を持っています。しかし上官の指示が無ければ開放出来ない(開放が不可能なのかしないだけなのかは不明)ため、ポイントポイントで開放されていくことになります。が、この上官の指示が明らかに遅い。「危険過ぎるから開放するつもりはない」と釘を刺されたパワーボムはいざ知らず、スーパーミサイルとか、目の前にそれでしか開かない扉があるんだから、開放してくれよーと思う。

あと今回はサムスの内面を描きます、とのことでメトロイドとしては異例のムービー量。個人的には、サムスが心情をペラペラと喋るのはやや違和感。

ということで全体にスタイリッシュ、スピーディになっていますが、遊んでみると確かにメトロイド。でもサクサク動いて遊びやすい。METROID GAIDENって印象。セーブポイントも多くちょっとずつ進められるし、リモコン一本で遊べるのもいい。


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2010/09/05(Sun) 今週のオーズ [Permalink]
メダル3枚で変身。メダルの組み合わせでフォームが変わる。メダルが何枚あるか知らんけど、ダブルでさえデフォルト9フォームとか偉いことになったのに、おもちゃとかどうすんだこれ。

タットッバ!タトバタットッバ!独特のイントネーションの変身音。CM見てるとこれで押すつもりみたいね。

主人公はいい人っぽい。クウガや龍騎くらいいい人。放浪してるのもクウガっぽい。というか変身ポーズもクウガっぽい。古代の力、というのも(ry


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2010/09/04(Sat)-2 さぁ、お前の罪を数えろ [Permalink]
先週と今週のダブル。

ついに最終回。

最後まで全くブレずに面白かったです。ダブルは登場人物を本当に大事にしていて、無意味な人がいない。いい方も悪い方も、それなりに筋を通してる。「仮面ライダー」という言葉をこれだけ大事にしてる仮面ライダーも今までに無い。「その心こそが仮面ライダーなんだ!」

そうやって一年かけて積み上げられた丁寧な人物描写のお陰で感情移入度が高く、最後の変身解除とか、ただガジェット起こすだけなのに泣きそうになりました。

電王も飛び抜けて面白かったですが、それに並ぶ面白さ。一年間、本当に楽しませて貰いました。


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2010/09/04(Sat) VANQUISH体験版 [Permalink]
VANQUISH体験版やってみた。

概要としては、かなりスタンダードなTPS。似ているゲームを一つ上げるなら、ゴリラオブウォーが近い。ただ本作はゲームスピードがかなり早いこと、瀕死時あるいは任意でバレットタイムを発動出来ること、特徴的な動きのブーストダッシュなどにより、プレイ感覚はかなり異なっています。

また動きが速いことを前提にマップが広めで、敵味方が入り乱れてあちこちで火の手が上がり、まさに「戦場」という感覚。ただその分全体を把握することが難しく、敵も味方もいつの間にか増えていつの間にか減ってる。良くも悪くも自分は一兵士という感じです。

"ベヨネッタ"のプラチナゲームズらしくデザインはセンスよく、アクションは気持ちよく。ダッシュ一つ、武器切り替え一つが楽しく、戦況に貢献しなくてもダッシュしてるだけで面白い。操作がやや複雑ですがたぶんすぐ慣れる。面白い。


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2010/09/03(Fri) レスポンス [Permalink]
サマーウォーズ、DVD視聴。

TV版との差異を中心に。当たり前ですが、やはりTVでカットされていたシーンは多い。気づいた所では、侘助と花札するシーン、オズ暴走の被害描写、カズマの過去の話、高校野球のシーン全般など。

これらのシーンカットによる大筋の変化は無い物の、見え方が変わってしまったシーンがいくつかありました。高校野球のカットにより「しまっていこう」が浮いてしまっていたり、カズマが「師匠」と呼ぶようになった経緯とか、負けたキングカズマがすげー叩かれるところとか、花札関係の唐突感などが大分違う。もう見るのも3回目なので見慣れたという可能性は否めませんが、DVDを見ている限りはTV版のようなパっとシーンが飛ぶ感覚は感じませんでした。

細かく台詞が無くなっているところもあり、たった1カット、台詞一つでも、あると無いとでは人物像が変わってしまうところも。特に登場人物が多い作品なので、台詞一つでこんなに見え方が違うんだなと感心しました。

ほか細かいところで、カズマがリベンジするときに色々機材を集めるのですが、そこで「液晶だとレスポンスが…HD画質のブラウン管無いの?」ってシーンが無くなってた。見直してみると確かに馬鹿でかいブラウン管で戦っていました。

あとはしょうがない部分ですが画質(TV版はVHS録画で視聴)が全然違うのと、CMが入らないので没入感が阻害されないのがとてもいい。エンディングがちゃんとあるので余韻を感じられるところも◯。

カテゴリ:映画

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2010/09/02(Thu) ここにいるわ [Permalink]
Wii METROID Other M
購入。

…したんですが、メール便盗難されたっぽい。


ノーモアヒーローズクリア。

ひっでーシナリオwwwwww

最後の最後まで、人を食ったゲームでした。背景とか設定とか、たぶんほとんど意味が無いw「この映像ってかっこいいでしょ?こう遊ぶと面白いでしょ?んじゃそれに適当にシナリオ載せますから」って感じ。その適当さ加減がまた「らしい」ので、更に作品の魅力を引き立てる。

「続編は無いよ」→「TO BE CONTINUED」ってどっちだよ!っていう。結果から言うと続編は発表されました。またこういう馬鹿で、軽薄で、人を食ったゲームが遊べるというのは素直に楽しみ。


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2010/08/29(Sun) にくの日 [Permalink]
結婚祝いの肉パーティに参加しました。

今回は色々あってもも肉だったので前回ほどの破壊力ではありませんでしたが、それでももも肉とは思えない柔らかさ。至福。


第9地区視聴。

ヨハネスブルグに不時着した宇宙船、その中から発見されたエビに似た宇宙人。20年後、エビは難民として暮らしていたが、地球人との間にはトラブルが絶えず…。みたいなプロットだけ知っていた本作。プロットを見るに、地球人とエビの価値観の相違による珍騒動、そしてその先に生まれる友情…みたいな話だと思ってたら全然違った。

なんだ、この、なんだ。どう表現していいか分からない。立ち位置が凄い勢いで壊れていくという意味ではジェットコースター。かなりエグい表現が多いという意味ではグロ・ホラー。設定はSF。バリバリのアクションもあるしロボも出る。かなり眠い中での上映会でしたが、途中で寝るどころか眠くなることすら無く完走しました。

見ている間に一番思ったことは、「え、これどうやって見たらいいの?」でした。とかく立ち位置が安定せず、視聴者が足の置き所に困る。そしてそれは、エンディングまで続く。作品を通してのテーマも最後まで(私には)見えなかった。物凄い陳腐なんだけど「なんだか分からんけどすげぇ」というのが見終わっての感想。感想にすらなってないですが。

なんだかわからんけどすげぇ映画でした。

カテゴリ:映画

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2010/08/28(Sat) 富士総合火力演習 [Permalink]
富士総合火力演習行って来た。

演習開始は10時なんですが、チケットくれた人が「6時には着いた方がいい」というので仰る通りに。お陰で前から3列目といういいポジション。ただ、それだけ早く来る人ってのは気合の入ったヲタ方が多いわけで、「履帯ついてたら全部戦車。タイヤなら装甲車。空を飛んだら戦闘機」という私は場違いな程に素人。あと朝6時から14時まで真夏の炎天下に居たため、体が日焼けを通り越してゾンビみたいな赤黒さになった。

という周辺事情は置いといて、演習自体は超面白かったです。バラバラの位置、バラバラの車種から発射された砲弾が同時に弾着とか、弾着の煙で富士山を描くだとか、自衛隊の変態的に精密な技術が遺憾なく発揮されていました。そういえば「自衛隊は周辺に予算にうるさい人が多く、弾丸一発も無駄に出来ないため外国の軍隊と比べて異常に命中率がいい」って聞いたことがあるけどどうなんだろう。

演習は戦車だけかと思っていましたが、歩兵から車両、航空戦力まで勢揃い。輸送機って意外とかっこいいのね。あと迫撃砲?っつーの?あれが意外と射程距離があったこと。でも一番カッコよかったのは、90式がフルブレーキかけた時。地面にガッチリ食い込んで止まる無限軌道たまらん。

カテゴリ:未分類

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2010/08/27(Fri) 無題 [Permalink]
PS SILHOUETTE MIRAGE REPROGRAMMED HOPE
購入。

プレミアがついている本作を、しかもつい先日8/25にPSアーカイブで配信で配信されたばかりの本作を、わざわざパッケージで購入したのは、比較的安い物を見つけた(3800円)のと、やはりパッケージで持っておきたいという収集欲求から。


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2010/08/24(Tue) NO MORE HEROES開封 [Permalink]
NO MORE HEROES開封。

本作はグラスホッパー開発のアクションゲーム。殺し屋の主人公トラヴィスが、殺し屋ランキング1位を目指して上位ランカーを倒していくゲームです。既にXbox、PS3にも移植されているのですが、移植が盛大にスベったようなのでWii版を購入しました。


トラヴィスは殺し屋なのですが、物凄く間抜けでカッコ悪いです。

美人エージェントに「一発でいいからヤラせて!」と言ってあしらわれ、レンタルビデオ屋で「ベッドの上で女性をよろこばせる方法 入門編」を借りてずっと延滞しています。アルバイトはゴミ拾い、草刈り、ヤシの身集めなど地味な物ばかり。アニメオタクで部屋にはその手のフィギュアが大量にあり、ポスターを見ては「MOE〜」。

でもやっぱり殺し屋なので、決めるところはバシっと決める。このギャップを含め、トラヴィスという人間は物凄くカッコいい。

敵の殺し屋もそれぞれ個性的で、出会うのが楽しみな相手ばかり。


アクションとしての出来も秀逸。

普段はボタン攻撃、トドメなど「ここぞ」というところではジェスチャー(リモコン振る)が入ります。Wiiだととかくリモコン振らせたい、みたいなゲームが多いですが、本作ではそのさじ加減が上手く、明らかにジェスチャーによって快感が増幅されています。HD機に移植されてるけど、この気持ちよさはWiiならではだと思います。

またトラヴィスの武器「ビーム・カタナ」は充電式になっていて、充電が切れると威力が大きく落ちてしまいます。充電の方法は「振る」こと。ということで戦闘中に必死に逃げてリモコンを振るというシーンが出来上がります。これもまた間抜けでいい。


その他。

陰影のくっきりした画面、色使いや場面転換の演出、システムの作りなど、全体にセンスよくまとまっています。例えばセーブはトイレで行うのですが、全てのトイレの壁には「NO MORE HEROES」と書かれたポスター(デザインはそれぞれ異なる)が貼ってあります。で、起動すると最新のセーブデータを自動で読み込んで、そのポスターのアップがタイトル画面になり、ボタンポンで続きから。上手いなー。

「ロードが長い」という評判を聞いていましたが、頻度がやや多い物の長いというほどじゃない。というか個人的にはこれくらいなら全く気にならないです。覚悟してただけに、嬉しい誤算でした。

舞台となる街が結構広い割に密度があまり無いのは残念。雰囲気としてはGTAに近いんですが、走り回る意味が薄い。「無駄に金を稼ぐ」ということ自体を一つの味にしてるので、バイトの不毛さを含めて計算した上でのデザインだとは思いますが。

あと殺し屋のゲームなのでバンバン人が死にます。海外では血が噴出して欠損表現もバリバリだったらしいのですが、日本版では黒い灰になって消滅する感じに。そのままでは発売が難しかっただろうから変更はしょうがないですが、劇中「遺体の写真を撮る」みたいなシーンの意味が分からなくなってしまっていて残念。


色々書きましたが、まずアクションとして非常に面白く、雰囲気もよく、キャラクターも魅力的で、プレイする事にワクワク出来るゲームです。細かな欠点はあるんですが、それを補って余りあるオリジナリティと、それを独り善がりで終わらせないゲームデザイン。グラスホッパー凄いぜ。


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好きなジャンルはシューティング、音ゲー、アクション、時々パズル。好きなライダーはファイズとザビー。3Dより2D派。嫌いな物はアンチエイリアス。心のゲームは46億年物語。DQはIII、FFはV、雷電より怒首領蜂、ビーマニよりポップン。ゲームは好きだけど別段上手くはない。むしろ最近衰えてきた。
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